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基础(优化):Unity3D移动游戏的优化
阅读量:5837 次
发布时间:2019-06-18

本文共 297 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1、删掉不用的Update();

2、用BoxCollider来代替网格碰撞;

3、用内存池机制来避免频繁的实列化和销毁操作;

4、用光探头和烘焙来代替实时光源;

5、发布的时候去掉所有的Debug信息;

6、drawcall控制在40以下;

7、定期清理未使用的资源;

8、不要依赖.net的内存回收机制,手动释放不用的变量;

9、内置shader使用mobile的;

10、优化需要各方面的配合(程序的逻辑上、美工资源上、策划的设计上);

11、未完待续...

转载于:https://www.cnblogs.com/wiyi/archive/2013/04/27/3048263.html

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